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__ /.}i、∧/{ \_____,, _ 〃 抖-- -┴≧=‐ ゙´ γ、. . . . ヽ {/ / } \\ .{ ◎. . . } Yxヘ _ ヽ \ _ 丶 __.ン / 「 __ \i〕iトヽ γ. . . . . ヽ /´ | \ \ Y .{─◎─} _ ⌒/ / /_、 {\__\ } 丶 __.ノ γ. . . .ァヽ /_ / イ`"^\{ ^¨´≧=--‐ .{ . . .◎ } ⌒´ }' }/;込、 _ , イ./ ヽ} _ 丶´__ノ rく⌒ ≧≦zz}'r=ミ γ、. . . . ヽ _ 斗 \k ///∧/ .}、 .{ ◎. . . } γ. . . . . ヽ / .乂, ヽ--‐=彡 / ヽr、 丶 __.ン .{─◎─} r='7}_ /≧=----=≦、 _}/77 丶 __.ノ {ニニニ=┐{ニニニ><ニニ}〈ニニニニニ{ /ニニニニニ.' Vニニニニニニニフ {ニニニニニ\ _ /ニニニ/ ̄ __,r'ニニニニニニニニミ、 ̄^ヽニニニ\ γ. . . .ァヽ x<ニニ>'’ ./ニニニニニニニニヽ \ニニニ>x, .{ . . .◎ } ,x<ニニ>'" /ニニニニニニニニニニニ, `゙<ニニ>x, 丶´__ノ. x<ニニ>'" /=ニニニニニニニニニニニニ, `゙<ニニヽ ./ニ< , 'ニニニニニニニニニニニニニニ’, >ニ∧ 〈ニニニ≧=- -=≦ニニニニニニニニニニニニニニニニ≧=---‐=≦ニニニニ〉 /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ〈__ /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ>x /二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二\ 〈二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二=/ ;二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二ニ / 【名前/原作/一人称/喋り方】できない子/2ch/私/~だね】 【概要】 世襲制によって市長となった少女。 市長としての業務を行うためにトレーナーを始めた。 歓楽街のまとめ役のこころと繋がりがあり、彼女を手持ちに加えている。 ≧⌒ `‐イ⌒≧ __ , .イ´ ̄ ` \  ̄¨ー ., イ´ ⌒ヾ―-. ゙ _ /´ / , -‐- _ ニ=、__ , ィ .ィ / / `ヽ  ̄ ̄= ≠ / / / , ヽ / ,. ∧ l | .、 、 ,' { / ! ∨___ト、 l } _ゝ、. / |. / | ´V { ヽ .! V l | ル, .l .l .rtテ=斧ミx\ \_.V | l } レ' l{ ト |込zリ ´ヒ灯ヽV レ ハ | l { l \ `'┴/ |. レ l | l { , / }. |. } レル'ヽ | .ト、 /イ. l. | .从{ .l .|丶 (\ イ /.} リ. //} lヽ { }\{ }YYY> -ィ\\-┴-'-、 ´ .}/ ̄ ̄ ̄` #65506;ー--==ニ´ _ \\__ ヽ .}=‐-_____ . ̄ (`ヽ/ \三ミ、 /三三三三三三≧=-____ // ∨三! /-=ニ三三三三三三三三ニ≧| / / ∨``\ ./ー-_、  ̄‐=ニ三三三三三ニ`L/ __, Vニニ-、 ./=‐__>、_.  ̄ーニ三三三三〈 ノ } ',,ニニミ、 iソ{ ̄///////} ̄ー- _ _.  ̄ ̄.` ー‐|__ _ _彡,__ _ソ ヽ{////////∧///////  ̄ ── ー-.∨////∧/ ∨///////.∧//// ∨////,∧ 【タイプ】エスパー/ひこう 【特性】ふしぎなまもり… こうかばつぐん以外の攻撃技でダメージを受けなくなる 【弱点】ゴースト、いわ、あく、こおり、でんき 【耐性】エスパー、くさ、かくとう(×0.25) 【無効】じめん 【技×8:エアカッター、みらいよち、あやしいひかり、こらえる、みやぶる、つきのひかり、あさのひざし、サイドチェンジ】 たいりょく:「1」 こうげき:E+ ぼうぎょ:E+ とくこう:B- とくぼう:S すばやさ:B- 【備考】 本作の主人公。 ピーキーすぎる性能を持つ。 活かせばとても強いが活かせなければとても弱い。 だが主人公であるために必ず使わなくてはならないのだ。
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Sequence2 Memory01賑やかなハバナ Memory02・・・それで、砂糖は? Memory03君の名は? Memory04賢者と呼ばれる男 Memory05報酬の要求 Memory06財宝船団 Memory01 賑やかなハバナ 概要アサシンのダンカン・ウォルポールになりすましたエドワードは、総督との会見を前にスティード・ボネットと共に落ち着ける場所を探す フルシンクロ条件スリに飛びかかる 煙幕を使って戦闘から脱出する Memory02 ・・・それで、砂糖は? 概要エドワードが総督に渡すはずだった地図を番兵に奪われた。持ち去られた場所を探し、取り戻さなくてはならない フルシンクロ条件踊り子を使って番兵の注意を引く 戦闘状態にならない フルシンクロ達成の為のポイント砦への潜入時が最も戦闘に発展しやすい。 まず海を泳いで南側の扉から侵入する。ここで巡回兵、棒立ち兵を一人づつ始末する。格子が無い窓があるので、そこから外に出て外壁を伝い目標に向かう。屋上にも巡回兵がいるが、縁に捕まった状態からX/□ボタンで引きずり落とす。後は狙撃兵に注意しつつ歩いていけばいい Memory03 君の名は? 概要エドワードはアサシンのダンカン・ウォルポールを装い、地図と奇妙な水晶をハバナの総督に届けなければならない フルシンクロ条件ロジャーズのチャレンジを達成する 全てのテンプル騎士にスリを働く 3/3 フルシンクロ達成の為のポイント屋敷内で射撃中にミッションについての会話がある 屋敷内、暗殺指示ミッションの後に屋敷中央に案内されるが、ムービーの後にロジャーズ達からスリを行えばいい Memory04 賢者と呼ばれる男 概要報酬を受け取るため、エドワードは港の近くでテンプル騎士と会わなければならない フルシンクロ条件高所から 賢者 に飛びかかる ピストルを使って戦う フルシンクロ達成のためのポイント高所から 賢者 に飛びかかるのは暗殺ではなく○ボタンでタックルすればいい 賢者が使った昇降機の右側の荷物から屋根に上がろう。賢者が最初に下に降りるあたりで、飛びかかりが間に合う。または上記ポイントより少し先の中庭を抜けた辺りが狙い目。これらのポイントで飛びかかれなかった場合はチェックポイントからリスタートしたほうが良さそうエアアサシンが成功するくらいの距離でタックルをすれば、エアタックルに変化する。強力なホーミングがかかる為、発動すれば必ず成功する。ホーミングしない場合、最速で走れていないということ Memory05 報酬の要求 概要報酬の少なさに落胆したエドワードは、トーレスの屋敷に潜入して 賢者 と呼ばれる男を救い出そうとする フルシンクロ条件戦闘状態にならない 潜伏場所から番兵を暗殺する 3/3 フルシンクロ達成のためのポイント草むらからの口笛でおびき出して暗殺、を繰り返す。死体も隠せて安全 狙撃兵の向きには細心の注意を払うこと。銃で狙撃してから遠くに逃げる、で強引に始末することも可能 無論、逃走ルートは確保しておくこと Memory06 財宝船団 概要足枷をされてスペインの財宝船に捕らえられたエドワードは、脱出を試みる フルシンクロ条件海賊を23人開放する 角から番兵を倒す 3/3 フルシンクロ達成のためのポイント極力戦闘を回避すること。角に到達したら、口笛で番兵を誘き寄せてから暗殺していくと安全 船を入手すると一気に行動範囲が広くなり自由度が上がるが、まずはSequence4をクリアしてダート(吹き矢)を入手しておくと楽 >>>Sequence3へ
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【所持アイテム一覧】(消費アイテム/冒険用) (その他) (隠し味) (貴重品:不思議な鍵) (貴重品:その他) (装備品/汎用) イ´/ ̄イ- {、 | {/ _―二ア、 ゝ \´__ ´ >、 , イ´  ̄  ̄ ヽ、"´ \ /´`/、 _ /´ ̄`ヽ 、 , / / ` ヽ ', ,' / ヽ } } i / / ヽ ', } .l | |' _i 斗-‐=/、.i 斗-‐=| 、 リ , } | ´ } | /、_ { | }. | ` / / リ | | ゞ‐-r、_ヽハ }_z-r=ァ , { ト , .| { | ら云ド ヽ /ら云} " ハ、ハ { ヽ ! 、ヾ 弋-ソ `"弋‐ソ / イ } ヽ |ヽ ヾ ゝ \_ , //} ノ ヽ ヽ l , ヽ ̄ 人 ヽミ ,.-―', i\ -- イ -――--、ヽ、 !_ ゝ、l ̄ ̄¬ー-=ニ二-====ミ、 /三三≧=-__  ̄ー=三三三三ミ、 /三三三三三三三≧=-__  ̄ー=ミ、 / ̄ー=ニ三三三三三三三三≧=-__ \. / ̄¬ 、  ̄ーニ三三三三三三三三三三三三≧=ヽ / _ __ー 、  ̄ー=三三三三三三三三三三ミ゙、 {/  ̄ ‐- _  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _ヽ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【できない子】 ♀ 職業:モンスターマスター 性格:ぎあくしゃ ランク:D [Cランクまで:11/12] 【マスタースキル】 (マスタープロセス用) ・応援 [MP] テンションを「1」取得する ・激励分析Ⅰ [MP] テンションを「1」取得する 敵単体の「ステータス/特技/種族スキル/PS/AS」のうち「一つ」を解析する ・手加減 [1/戦][MP] 敵単体を指定する このターンの間、そのモンスターは戦闘不能にならない ・蜘蛛の糸 [1/戦][MP] 味方単体のASzをあらゆる制限を無視して使用させる (戦闘開始時) ・対象分析Ⅱ 「戦闘開始時」に、敵単体の「ステータス/特技/種族スキル/PS/AS/耐性」のうち「二つ」を解析する (パッシブ) ・高速道具使用Ⅰ [1/戦] アイテムを使用した時、マスタープロセスを消費しない ・スカウトアタック モンスターをスカウトできる ・5体目、私! スカウトアタックの時に自身も参加し10の固定ダメージを与える ・モンスタートーク モンスターと意思疎通ができる 【特徴】 ・学者 知的好奇心のままに行動し、未知を解き明かす人種の一員である証 ・解読技能 法則を見極め、ある程度の言語ならば解読できる 【所持アイテム一覧】 (消費アイテム/冒険用) ・アモールの水 ×1 マスタープロセスに味方単体に使用可能 味方全員のHPを「50」回復する ・ちいさな小瓶 ×4 マスタープロセスに味方単体に使用可能 MPを「5」回復する ・まもののエサ ×1 マスタープロセスに敵単体に使用 起き上がる確立が上昇する ・くんせい肉 ×1 まもののエサより起き上がりやすい、歯ごたえと滲み出る味がポイント (その他) なし (隠し味) ・悪魔の紙片「ラリホー」 [隠し味] 配合時に使うと、「ラリホー」を取得できる ・悪魔の紙片「ホイミ」 [隠し味] 配合時に使うと、「ホイミ」を取得できる ・悪魔の紙片「メラ」 [隠し味] 配合時に使うと、「メラ」を取得できる ・悪魔の紙片「収束魔術x」 [隠し味] 配合時に使うと、「収束魔術x」を取得できる ・悪魔の紙片「スラ・ストライク」 [隠し味] 配合時に使うと、「スラ・ストライク」を取得できる ・悪魔の紙片「やすらぎの舞」 [隠し味] 配合時に使うと、「やすらぎの舞」を取得できる ・悪魔の紙片「デッドリーヴェノムx」 [隠し味] 配合時に使うと、「デッドリーヴェノムx」を取得できる ・悪魔の紙片「フェアリーギフトⅠ」 [隠し味] 配合時に使うと、PS「フェアリーギフトⅠ」を取得できる LフェアリーギフトⅠ 【1】 味方の能力値を上昇させた時、HPを「MHPの(最大上昇量×1%)」回復させる ・悪魔の紙片「オフェンスユーザーⅠ」 [隠し味] 配合時に使うと、PS「オフェンスユーザーⅠ」を取得できる LオフェンスユーザーⅠ 【1】 自身が「前列」に居る時、自身の行なう【呪文】の威力が増加する ・悪魔の紙片「ファインアートⅠ」 [隠し味] 配合時に使うと、PS「ファインアートⅠ」を取得できる LファインアートⅠ 【1】 【呪文】の会心率が上昇する ・悪魔の紙片「マッハキャリバーⅡ」 [隠し味] 配合時に使うと、PS「マッハキャリバーⅡ」を取得できる LマッハキャリバーⅡ 【1】 戦闘に登場した時、すばやさとこうげきが上昇する ・悪魔の紙片「れっぴょう斬り」 [隠し味] 配合時に使うと、特技「れっぴょう斬り」を取得できる ・れっひょう斬り 消費:MP2 【斬撃/氷結】【2】 敵単体に【氷結】属性の物理攻撃を行う 低確率で対象を「凍結」状態にする ・ヴァルスピカの純潔 [隠し味] 生まれてくる子供の種族スキルに「魔性の美」を追加する L魔性の美 【*】 時代に寄っては傾国すら可能な美しさを持っている しかし男性運は最悪になる ・マリッジリリー [隠し味] 女性同士が結婚した日の夜、いつの間にか枕元に置かれている百合の花 ♀同士で配合を行える (貴重品:不思議な鍵) []内はおおよその攻略難易度/★はクリア済みの鍵 ・不思議な鍵束 特殊な金属でできた不思議な鍵を保管するための高級道具 その額、界族10人分 ・絶対反射の鍵 [D]★ 絶対反射の世界に行くための鍵 ・歌劇団の鍵 [D]★ 歌劇団の世界に行くための鍵 ・天使な男たちの鍵 [D+] 天使な男たちの世界に行くための鍵 【手放した/失った鍵】 ・超サイヤ人の鍵 [E]★ …クドリャフカと交換 超サイヤ人の世界に行くための鍵 ・第六天波旬な月の鍵 [E+]★ …世界消滅の為、銀の鍵に戻る 第六天波旬な月の世界に行くための鍵 (貴重品:その他) キメラの翼 使っても無くならない、特別仕様 余裕があれば学園に帰れる 悪魔の書 配合時、引き継げなかった能力をランダムで保管してくれる アバン流剣殺法・地の書 無駄のない動きで持っている力を効率よく叩き込む技術が書いてある DM文書 「ディーン・メーストル」のサインが書いてある書類 人造魔物についてのレポートのようだ (装備品/汎用) ・セイヴザムーン 《杖》【呪文/暗黒】 「幻月」が展開されている時、呪文の威力が上昇する ・デモンズゲイト 《杖》【呪文/暗黒】 自身の行う【呪文/なし】を【呪文/暗黒】として扱う ・クナイ 《剣》 【斬撃/なし】 ・てつのつるぎ 《剣》 【斬撃/なし】 ・スタッフ 《杖》 【呪文/なし】 ・拒絶の強欲 《盾・魔具》 【呪文/なし】 PS「拒絶の強欲」AS「超過駆動”拒絶の強欲”」を習得する L 拒絶の強欲 【*】 自身が受けるあらゆるダメージを「5%」減少する L 超過駆動”拒絶の強欲”z [1/戦]【*】 このターン、ダメージを受けた時、MPを「2」回復する ・悲嘆の怠惰 《槍》【斬撃/なし】 特技「悲嘆の怠惰」、「超過駆動”悲嘆の怠惰”」を習得する L 悲嘆の怠惰 消費:T2 【斬撃/なし】【*】 敵単体に特性を無視する物理攻撃を行う L 超過駆動”悲嘆の怠惰” 消費:MP5+T4 「奥義」【刺突/なし】【*】 敵全体に”当たりにくいが”高威力の物理攻撃を行う
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´ ̄ ̄` 、 / \ / \. Y 丶 | 丶 | /ヽ | _ ィ 7;,ハ | / ,_、 `=彡 | | .ィ 厂;; \ │ | ^===彡 \ | ヽ ´ l \ | \ | \ ,_-xく| \ /こ´介\ | \ 丿 ゙゙ /| `ニ==‐┬=≦ __ | \ \ | ∧ | ` ー-=ニ二 _ | //∧ / `ヽ ////∧ (出典:2ch) 初登場6スレ 4934。 ヒウンの「花鳥風月」にて初登場。ホドモエシティジムリーダー。 初対面であるできない子に対し、暗い瞳をぶつけた。 電話越しに話すが、その声は電子音声で彼の声を直接聞いた事はない。 電話で対応した彼の態度は常識的であったが、その前のやりとりでその印象は薄い。 本人曰く、「直接話したくないから電話をしている」とのこと。また「できない夫」という名前を「酷い名」と言っている。 Pスキル スキル名 レベル 効果 備考 Tスキル スキル名 効果 備考
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【更新:20.01.11】 . / / . / . . . . . . . . . . . . ヽ . } .| ノ / /| . / . . . . . / . . . . . . . . ', . | ∧ |/ | / . . / . . . { . . . . . . . . ', |' j /! . .,' . . / .| . . / . ィ . } . . . N | | . . | . /l . .∧ . . ,' ./ | . ハ } . . | | | . . | . /‐| ./-、', . .| ム-| /‐} .| . // ハ . { . ム⊥/二 ', . .|/.二L' .⊥j . / ∧ ∨ ゞ- ノ ' ヽ j ゞ- ノリノ/ / ∧ _\  ̄  ̄ ∠ イ .| ! /;;/| ∧ ; / |ヽj ,.-―――.\ _ _ イ -‐ '’ヽ !_  ̄¬ー- .._ -―====゙、 /三三≧=-__  ̄ー=三三三ミ、 /三三三三三三三≧=-__  ̄ー=ミ、 / ̄ー=ニ三三三三三三三三≧=-__ \. / ̄¬ 、  ̄ーニ三三三三三三三三三三三三≧=ヽ / _ __ー 、  ̄ー=三三三三三三三三三三ミ゙、 {/  ̄ ‐- _  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _ヽ (出典:2ch) 主人公にして我らがヒロイン。攻略する側じゃない、される側だ! 人間でゴーストタイプの先祖返りである。15歳(スレ開始時)。現在のトレーナーランクはD-。現在知名度は38。酒の強さは66(酒癖:キス魔)。 両親が亡くなったと知らされた日に祖父に連れられ旅に出る。 しかしその「祖父と旅をした3年間の記憶」を失っており、記憶を失くした直後、言峰綺礼が神父をしているカラクサタウンの孤児院に引き取られた。 孤児院にて12~15歳の三年間を過ごした後、黒トレーナーとなった。黒トレーナーになったのは孤児院で過ごす中で黒バトルの光景を唯一思い出したからである。 その為9歳→12歳、と成人(10歳)までに成長する心の過程を失っており、理屈などを理解できても、納得は出来ず、人との触れ合いでは特に幼さが残っていた。 その後思い出した祖父と母の記憶の中に、『男嫌い』『Hなのはいけません!』(これらは初回のキャラメイクの影響で付随したもの。)を得るきっかけと思われるものが存在。 それと他にも様々な事を思い出し始めたために、初期の頃よりは大分分別があり、知識も取り戻しつつある。(キスとHなキスの違いとか) しかし、人前でも恋人相手ならば普通にキスをする。(現在「男嫌い」などの悪化により、そう言った描写が見られないが) +... 病的とも言えるほどに心が広く、自身の「仲間(手持ち)」から向けられる感情(敵意・殺意などのマイナス含め)を自身が受け止めるのは当たり前だと思っている。 仲間以外にも向けられることはあるが、仲間程ではない。彼女の中の優先順位は「仲間」が一番上である。 彼女にとって「仲間」とは「庇護するべき存在」であると本人も何処か自覚し始めた。 また「仲間」の分類とは別に「彼女のもの」という別枠があり、これは「緋の契」を結んだ相手のことをさす。その真意は「巻き込んで死んでも良い者たち」。 しかし、これに気付いたハバキリができない子を説得、「蒼の契」を結ばせ、この中に自身をねじ込んだ。 (よって、現在できない子が「契」を結んだ3名は、巻き込んで死んでも良いと考えていると考察できる) ある「ジムリーダーの陰謀?にて歌手デビュー済。知名度の関係で変装をしなければ、発見されると騒動になるのである。 (8スレ 1246時点) Pスキル スキル名 レベル 効果 備考 気合 - 致命傷になりそうな一撃を必ず耐える ナイフ術 Lv4 ナイフを武器に戦う。通常攻撃が80%で当たる みねうち - ポケモンの体力を1残す手加減が出来る ポケモン技と詳細は同じ ダブルアタック - 1ターンに2回連続で攻撃する(命中90%) ポケモン技と詳細は同じ ほろびのうた - 場をほろびのうた状態にし、3ターン後にひんし状態にする。交代されると、効果はなくなる 歌 - 歌が上手い。95%で補正を得る。また声を使った技を「歌」とし、+1の補正を得る(LvMax補正)。 戦闘使用時、BGMが切り替わる 劣等感 Lv2 初対面の相手に対する初期好感度が8になる。また喪失の期間を知る相手に対しては初期好感度が-3になる 軽減方法は恐らく「記憶を取り戻す」 男嫌い Lv2 男に対する態度は基本冷たい。初期好感度が2に、相手の態度によってさらにマイナス お願いにて2軽減・相互好感度91以上の男性相手(禊以外)に軽減可 言語不得意 - カロス語以外が苦手。 現在ポケモン言語のみ習得済 編み物 - とても綺麗な作りの編み物を創ることが出来る。売り物と変わらない。 制作にてスキルを使ったものを作成可・アレンジも出来る 掃除好き Lv4 掃除になれた人。ほぼ完ぺき(85%)に掃除をこなすことが出来る 育成 Lv2 ポケモンを育てるのが上手い。訓練で出た出目に+2することが出来る フィアによってLv2に 精神耐性 - 高確率(90%)で混乱・メロメロ・狂気などの精神攻撃を回避する 執筆 Lv3 絵・漫画などの話をそこそこ描きなれた人。それなりのスピードで描くことが出来る Hなのはいけません! Lv4 下ネタや肉体関係のエロいことが苦手。それらを平気で口にしたりする人間などに対する初期好感度が-9になる 恋人相手のみ軽減可 裁縫 Lv2 簡単な小物なら作ることが出来る 変装 - レベルが高い程、本人と分からない変装が出来る。見破る為には相対時「18×[Sv]」以上の数字を出す必要がある。しかし、マイナススキル・見破るスキルなどに看破される事がある 交渉術 Lv1 交渉事などに対して「[Sv]×18」%のボーナス 固有スキル スキル名 レベル 効果 備考 ■の■統 - ■から■■■■■の■■■■である■。■■・■■■■の■■■を■■■は■■の■■を■■■■■ない。 時々発動するが詳細不明 Tスキル スキル名 効果 備考 ふせげ 一度のみ受けた攻撃・特攻を半減して受ける かわれ 自分の手番とポケモン1体の手番を入れ替える。自身もその後、交代した手番で行動出来る あたれ 使用ターン、ポケモン1体の攻撃は必中 もどれ 使用ターンすぐにポケモン1体を戻すことが出来る 外付けとんぼ 速度補助 使用ターン、ポケモン1体の速度が1.5倍になる。 +できない子が歌った曲 できない子が歌った曲 場所 曲名 備考 ヒウン近くの保育園 ツキアカリのミチシルベ 依頼「歌ってください」・依頼人立花響 ヒウン・ポケモンセンター 月のワルツ コミュ(禊・かしわ・帝人) ヒウンシティ コネクト 依頼「カラオケ大会」・依頼人立花響 リバティ島ビーチ サクラメイキュウ 依頼「天海春香の補佐」・依頼主ポケモン協会 ヒオウギシティ・見晴台 ニンギョヒメ ホワイトに言われて ヒオウギシティ ハルモニア 依頼「一緒に歌お☆」・依頼人諸星きらり ヒオウギシティ 指切り 依頼「歌をお願いします」・依頼人武内 タチワキシティ エウテルペ 依頼「歌ってください!2」・依頼人立花響 タチワキシティ アイの庭 依頼「鎮魂歌」・依頼人コリエル タチワキシティ SCARLET KNIGHT 依頼「歌で勝負!」・依頼人一ノ瀬トキヤ ヒウンシティ 境界の彼方 パーティー「花鳥風月」 ライモンシティ 月食グランギニョル ライモンジム戦・「ほろびのうた」
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. / ,、 '. / / ` i / / ( ● ) - 、 ./ / `/. / . i(ー ) / . l / l ./ ,--"-= 、 ヽ 、 -┘/ y-= . . 、. ` 、. ヽ ` ___. / ` . .、` 、 \ / ノ ` .、ヽ \_ / くr ´ ` ー = _ \\ /  ̄, . < ` - 、 .\\┗╋━━━━━━━━━━ ┃Name:できない夫:【物】┏╋━━━━━━━━━━▽ 能力 ▽ 生命値 : □□□/4 気力値 : □□□/3 0/2 傾向 :[スプリンター]、[紫陽之未来]┏ ┳ ┳ ┓┃ 恐怖:06 才覚:07 境界:10 ┃┗ ┻ ┻ ┛┏ ┳ ┳ ┓┃ 戦技:02 交渉:02 敏捷:07 ┃┣ ╋ ╋ ┫┃ 霊性:03 技術:03 執筆:03 ┃┗ ┻ ┻ ┛▽ 傾向 ▽[スプリンター]:背を押され、その背を越える。【敏捷】判定に+20%の修正。R[紫陽之未来]:暖かな雨は上がり、三人の空に虹架かる。シーン中一回宣言可能。全判定+20%の修正。[あきつ丸][古手梨花]同行者時更に+5%の修正。▽ 技能 ▽[変化術・劣]…P…任意のタイミングで宣言可能。数秒を要して自身の姿を女性に変化させる。怪異や看破を誤魔化すことはできない。[我流:茅花流し]…P…シーン中一回、一手目のみ【敏捷】戦闘判定成功後、次手番以降ダメージを1点まで無効化し、相手に軽減無視の1点ダメージ。[求道者の面]…P…その仮面、真理で目を焼かぬための愚か者の盾。全判定に+8%の修正。[我流・守戦の型]…P…護るための剣術。心に剣を。武器を要しない。シーンに一回、手番外ダメージ発生時、1点まで自動で軽減する。[雨上がりの轍]…N…戦闘不能時に宣言可能。自身の“致命傷”を無効化し、外付け生命値+1点。限界突破キャラが同行者の場合のみ宣言できる。シーン一回。(気-3)[木漏れ日の光]…N…光の中では使用できない。自身・同行者の全判定に+8%の修正。同時に宣言された同行者の消費を無効にする。不意打ち無効。(気-2)R[走者の意地]…N…【敏捷】判定時に宣言可能。その判定に+40%の修正。月一回。▽ 道具 ▽[鉄くず]:1:ただの破片。[ペアリング]:白井黒子とのペアリング。献身的で一生懸命な思いを感じる。シーン終了時、シーン開始時より境界値が減少していたらそれに+1。[退魔刀:試之造]:丈夫さを追求し、刃を潰した退魔刀。【物】に対して+1、【霊】に対して+1d2点のダメージを与える。[霊装:hiruko]:1:ほほ、打ち破ってください、物語と言う、この不条理を。理不尽を!1010101▽ 心傷 ▽ Conquer Conquer +変化前データ ▽ 傾向 ▽[もっと早く]:突き詰める、その速さの先。【敏捷】判定に+20%の修正。走れない・逃げられない状況で恐怖上昇値が常時+1点。[道化者]:何かに面したらまずは誤魔化す。それは臆病な性の裏返し。判定失敗時に自動で振りなおす。恐怖上昇値常時+2点。一月一回。[二律背反]:感情は定まらず、絡まり、惑う。【霊性】を除く判定前に宣言可能。判定を任意のステータスで行う。月一回。(恐+3)[紫陽之魂]:思い出はいつも雨、けれどそれは暖かな雨。[生きて]と同時宣言、[生きて]の消費を1にし、上昇値を30%に変更する。そのシーン中[生きて]は使用不能になる。[紫陽之未来]:暖かな雨は上がり、三人の空に虹架かる。シーン中一回宣言可能。全判定+30%の修正。▽ 技能 ▽[怪異鈍化]…P…怪異を見ても作り物に感じる。【霊】【現象】からもたらされる恐怖を2点軽減する。[怪異封化]…P…理不尽を否定する。全怪異からもたらされる恐怖を2点軽減する。ノルマクリア時【物】の怪異化を解除できる。[存在否定]…P…狂気に近い頑なな否定。登場中、怪異の持つ[怪異接触][怪異変化]のレベルを2下げる。(最低0)[疾風の一閃]…P…戦闘時、【敏捷】対決判定成功時に発動する。次手番の成功率に+10%の修正を加える。[我流:颪]…P…シーン中一回、最初のみ【敏捷】戦闘判定成功時ダメージに+1点。また、【敏捷】判定成功後に発動する。次の判定に+10%の修正。[我流:旋風]…P…[我流・颪]を遠距離・シーンシチュエーション関係なく使用可能になる。更に戦闘開始時、所持している刀に記載されたダメージを相手に与える。[能面の笑み]…N…笑顔で取り繕う生き方。判定値に+10%の修正。シーンに一回。[昼に化ける]…N…明るい場所では使用できない。全判定に+5%の修正。光を作り出せる。『常時効果』:暗がりからの不意打ちを無効化する。(気-1)[午睡の光]…N…明るい場所では使用できない。自身の全判定に+8%の修正。リラックス効果のある光。組み合わせた同行者の消費を0にする。不意打ち無効。(気-2)▽ 道具 ▽[なまくら鉈]:使い古された鉈。多分備品。【戦技】対決勝利時+1点ダメージ。[鉈]:1:木を切る道具。【戦技】判定成功時、+1d2点ダメージ。また、木製(以下の強度)の障害物を排除できる。[オリジンソード]:【戦技】判定成功時、+2点ダメージ。近接シチュエーション。ゲーム内のみ。[変身武装]:【執筆】を除く全ステータス+5。ゲーム内のみ。[超律符]:1:現人神の人格影響を切断する霊符。日緋色金によってのみ作ることができる。使い捨て。 ▽ 心傷 ▽『届かない速さ』:自分以上の存在を前に、走る事を恐れてしまった。【敏捷】対決時、-15%の修正。『孤独』:相手の存在に同行者と分断、或いは自身だけ隔絶される場合、全判定値半減(結果数値÷2、小数点以下切捨)。『生きて』:祈りであり、最大の呪い。生命の危機の際に判定時、いつでも宣言可能。全判定+15%。境界を5点減らす。『生きて』:祈りであり、切なる願い。生命の危機の際に判定時、いつでも宣言可能。全判定+15%。境界を5点減らす。▽ 呪詛 ▽[誓いの呪詛]呪詛Lv Ex:[神条紫杏の秘密を洩らさない][神条紫杏は秘密を洩らさない][誓いの呪詛]呪詛Lv Ex:[協会所属のキャラクターと同行者になれず、オリコ陣営に攻撃できない]。(同行とコミュや会話は別物) +匣所持時データ ┗╋━━━━━━━━━━ ┃Name:できない夫:【物/現象】┏╋━━━━━━━━━━▽ 傾向 ▽[スプリンター]:背を押され、その背を越える。【敏捷】判定に+25%の修正。[紫陽之未来]:暖かな雨は上がり、三人の空に虹架かる。シーン中一回宣言可能。全判定+30%の修正。[あきつ丸][古手梨花]同行者時更に+8%の修正。▽ 技能 ▽[命運改竄]…P…理不尽を否定する。理解し、無力化した存在を人とする。怪異【物】以外には多大な代償を要する。(0/境界-15)[絵空描き]…P…[怪異接触][怪異変化]のレベルを常時-2。また、月一回、怪異との判定・対決に失敗した場合、自動でその判定を成功にする。[変化術・劣]…P…任意のタイミングで宣言可能。数秒を要して自身の姿を女性に変化させる。怪異や看破を誤魔化すことはできない。[我流:茅花流し]…P…シーン中一回、一手目のみ【敏捷】戦闘判定成功時ダメージに+1点。次手番以降ダメージを1点まで無効化し、相手に軽減無視の1点ダメージ。[求道者の盾]…P…その仮面、真理で目を焼かぬための愚か者の盾。全判定に+8%の修正。判定後毎に気力1を支払う事でシーン中自身の判定に+8%の修正。[我流・守戦の型]…P…護るための剣術。心に剣を。武器を要しない。シーンに一回、手番外ダメージ発生時、2点まで自動で軽減する。[雨上がりの轍]…N…戦闘不能時に宣言可能。自身の“致命傷”を無効化し、外付け生命値+1点。限界突破キャラが同行者の場合のみ宣言できる。シーン一回。(気-1)[木漏れ日の光]…N…光の中では使用できない。自身・同行者の全判定に+10%の修正。同時に宣言された同行者の消費を無効にする。不意打ち無効。(気-1)[超越の走者]…N…【敏捷】判定時に宣言可能。その判定に勝利する。その判定・判定後に対してスキルを発動できない。月に一回。(生-1) +幼少時データ __ /\ /\ | ● ● | |⊃ ! ⊂| | { } } ヽ.  ̄ / ゝ <┗╋━━━━━━━━━━ ┃Name:いとうできないお:【物】┏╋━━━━━━━━━━▽ 能力 ▽ 生命値 : □/1 気力値 : □□/2 傾向 :[おこさま]┏ ┳ ┳ ┓┃ 恐怖:27 才覚:01 境界:27 ┃┗ ┻ ┻ ┛┏ ┳ ┳ ┓┃ 戦技:02 交渉:02 敏捷:03 ┃┣ ╋ ╋ ┫┃ 霊性:03 技術:02 執筆:02 ┃┗ ┻ ┻ ┛▽ 傾向 ▽[おこさま]:まいにちたのしく。まいにちをみらいのためにつかってく。[]:▽ 技能 ▽[]:▽ 道具 ▽[ぼーる]:あそべる。▽ 心傷 ▽『ひとりぼっち』 +怪異化データ① `i /if {┃}ソ〉 、 ´Vハ`三´ ̄` ヽ. j 〉 〉. / -‐ __ __-‐=ニ´─‐くヽ / ̄\ ` ̄| / 人rァ‐rァ‐rァーf ̄\\ヽ / /\. \,ハ/∨´ ´ ´ ヽ | | | | / ヽ┗╋━━━━━━━━━━ ┃Name:できない夫:【タタリ】┏╋━━━━━━━━━━▽ 能力 ▽ 生命値 : □□□□□□□□□/9 気力値 : □□□□□□/6 傾向 :[もっと早く]、[二律背反]┏ ┳ ┳ ┓┃ 恐怖:er 才覚:05 存在:er ┃┗ ┻ ┻ ┛┏ ┳ ┳ ┓┃ 戦技:15 交渉:00 敏捷:21 ┃┣ ╋ ╋ ┫┃ 霊性:19 技術:00 執筆:02 ┃┗ ┻ ┻ ┛▽ 傾向 ▽[もっと早く]:突き詰める、その速さの先。【敏捷】判定に+20%の修正。走れない・逃げられない状況で恐怖上昇値が常時+1点。[二律背反]:感情は定まらず、絡まり、惑う。【霊性】を除く判定前に宣言可能。判定を任意のステータスで行う。月一回。(恐+3)▽ 霊障 ▽[怪異顕現]…P…もともと存在するシーンの怪異を更に歪ませる。[怪異接触][怪異変化]のレベルを常時+2。[絵空描き]…P…[怪異接触][怪異変化]のレベルを常時-2。また、月一回、怪異との判定・対決に失敗した場合、自動でその判定を成功にする。[怪異接触]…P…Lv“4”。設定されているレベル点、対面した相手の恐怖点を上昇する。ただし、初対面の後は段々数値が下がっていく。[狂撃]…P…対決勝利時、相手に1d6のダメージを与える。[破面]…N…もうそこには何もない。判定値に+30%の修正。シーンに一回。▽ 武器 ▽[タタリ]:触れるものすべてに呪いを付与する。対決勝利時、相手に何らかの呪いを付与。▽ 心傷 ▽Error +怪異化データ② ./ i ', ,/∧ ./. | ',_ ///∧ /. | .',. //// ∧ ._/ . | L///////L_.. .1 , | /////////.. ハ.', | /////////_.―''ニ⌒ .ォ ノ;', | // ヽ、/////\;;;;;;_ ..¦.{ { . ヽ; | //. / / .ニヽ..//ニヽ..'' ^il`;;;;;;;. ;..;;ハ l '/./ 〃 `;;;;;,ヽ////ヽ ,{ i .. V彡 / . /. /;;;;;;;;;;\ ///\. / ! { i .', \ / . / ,,;;;;;;;;;゙;;;;;;;;;ゝ.}///ヽ┗╋━━━━━━━━━━ ┃Name:できない夫:【タタリ】┏╋━━━━━━━━━━▽ 能力 ▽ 生命値 : ?? 気力値 : ?? 傾向 :[スプリンター]、[二律背反]┏ ┳ ┳ ┓┃ 恐怖:?? 才覚:?? 存在:?? ┃┗ ┻ ┻ ┛┏ ┳ ┳ ┓┃ 戦技:?? 交渉:?? 敏捷:21 ┃┣ ╋ ╋ ┫┃ 霊性:?? 技術:?? 執筆:?? ┃┗ ┻ ┻ ┛▽ 傾向 ▽[スプリンター]:背を押され、その背を越える。【敏捷】判定に+25%の修正。 [二律背反]:感情は定まらず、絡まり、惑う。【霊性】を除く判定前に宣言可能。判定を任意のステータスで行う。月一回。(恐+3)▽ 霊障 ▽[怪異顕現]…P…もともと存在するシーンの怪異を更に歪ませる。[怪異接触][怪異変化]のレベルを常時+2。[絵空描き]…P…[怪異接触][怪異変化]のレベルを常時-2。また、月一回、怪異との判定・対決に失敗した場合、自動でその判定を成功にする。[怪異接触]…P…Lv“4”。設定されているレベル点、対面した相手の恐怖点を上昇する。ただし、初対面の後は段々数値が下がっていく。[狂撃]…P…対決勝利時、相手に1d6のダメージを与える。[疾風の魔閃]…P…戦闘時、【敏捷】対決判定成功時に発動する。次手番の成功率に+15%の修正を加える。 [求道者の末路]…?…???(+10%修正効果を確認済み)[反転極光]…?…???(+20%修正効果を確認済み)[越境の走者]…N…【敏捷】判定時に宣言可能。その判定と次の手番に勝利する。その判定・判定後に対してスキルを発動できない。月に一回。(生-1) [code:ガーディアン]…N… データ未取得 ▽ 武器 ▽[タタリ]:触れるものすべてに呪いを付与する。対決勝利時、相手に何らかの呪いを付与。▽ 心傷 ▽???
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Sequence12 Memory01解任された総督 Memory02ロイヤル・ミスフォーチュン Memory03汚れた血 Memory04最後の標的 Memory01 解任された総督 概要エドワードはターゲットの1人目として、ウッズ・ロジャーズ総督を追う フルシンクロ条件わら山から外交官を暗殺する ロジャーズをベンチから暗殺する フルシンクロ達成の為のポイント外交官のわら山暗殺のチャンスは、輸入ワインの事を言い出したタイミングか、終盤の「さあ、酒を隠して、自分の女をしまいこめ」と言い出したタイミングがあるが、もっとも楽で安定してるのは後者の方。前者は周囲に番兵が沢山いるので、わら山に入るのが難しい。後者は外交官が一人になり、周囲にも番兵が一人しかいないので簡単にわら山に隠れる事ができ、容易に暗殺できる。ただし、後者のタイミングを逃すと外交官はすぐに目的地に到達してしまうので、確実に決める事。 ベンチは会場入って左側にある。座って待っていれば演説して雑談をしてから前を通るのでそこで暗殺 Memory02 ロイヤル・ミスフォーチュン 概要観測所の装置を回収するため、エドワードはターゲットの2人目として、バーソロミュー・ロバーツを追う フルシンクロ条件兵士を火薬樽で倒す:8/8 ロバーツをロープダートで倒す フルシンクロ達成の為のポイントわざと見つかった状態で大勢の敵を大きな火薬樽まで引き付け、煙幕で足止めし、少し離れて撃つとまとめて倒せる。火薬樽はマップに沢山あり、さらに一度爆発させてもそこから離れて戻ってくればまた火薬樽が復活してるので、兵士が残ってるかぎり何度でも挑戦できる。 ロバーツの船を追うときは真横につけるのは困難なので連鎖弾や臼砲を使う。相手も樽爆弾で応戦してくるので旋回砲で爆発させていく。常に前進するので臼砲の狙いは少しだけ先に ロープダートで倒すのは吊り上げじゃないと駄目な模様。ロバーツの真上のマストの梁に登ってロープダートを投げる。失敗して殺してしまってもムービーが終わった後にチェックポイントからやり直せば船に乗り込むところからやり直せる Memory03 汚れた血 概要エドワードは最後のターゲット、ラウレアーノ・トーレスを追う フルシンクロ条件戦闘状態にならない 兵士を人間の盾にする:2/2 フルシンクロ達成の為のポイント街中が高警戒状態なので邪魔な番兵にはスリープダートなどを用いて屋根上で尾行していく。 ターゲットに近づくには砦正面向かって右側面の戸が開いてるのでそこから進む。 もしくは、砦正面左側の射撃訓練中の一団の何人かにバーサクダート、砦外壁を回っていくルートの方が戦闘を回避しやすい。 ターゲットには高所からのエアアサシンをお勧め。ちなみにターゲットにバーサークダートを撃ち込んでも無効化される(バグ?このミッション中、一部の大柄兵士もバーサークがすぐ切れる現象あり)。 人間の盾はエル・ティブロンが銃を撃ってくるのでその時に発動する。1発目は戦闘開始直後に撃ってくることが多いのでそこでやる。2発目は相手のリロードを中断させないように距離を取り続ける。 エル・ティブロンは黄金のフリントロック4~5発で倒せる。無い場合はできるだけ高威力のピストルを手に入れておく。その他の攻撃手段は甲冑にはじかれて通用しない。 倒した後は海に飛び込んでジャックドー号の方向にひたすら泳ぎ続ける。目標が出たら上陸し、番兵に注意して向かう。 Memory04 最後の標的 概要エドワードは最後のターゲット、ラウレアーノ・トーレスを追う フルシンクロ条件捕虜を解放する 7/7 (観測所)の防衛装置で兵士を倒す 4/4 フルシンクロ達成の為のポイント捕虜は囚われた海賊のようにアイコンが出るわけではない。だが狙撃手が目の前にいるので、狙撃手のアイコンを目印に探すと良い。当然狙撃手なので発覚したら即捕虜を撃ち殺す。周りの敵含めスリープダートで眠らせてから近づくと良い。最初の捕虜は洞窟に入る前に入口向かって左側にいるので見逃さないように 防衛装置は触れたらダメージを受ける光る壁。その壁を背にカウンター→○の投げで敵を壁にぶつけると良い。これが効かない擲弾兵は即ピストルで射殺しておく。また銃撃の量が多いためマヤの鎧があると少し楽になる。ロープダートは申し訳程度の引き寄せしかできないのであてにしないように トーレス暗殺は動く足場・壁を進んでトーレス前方斜め上にあるバーまでたどり着いてから、トーレスを守るバリアが消えた時にエア・アサシンで >>>エピローグへ
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Sequence2 Memory1収監 Memory2再生 チャレンジ達成の為のポイント Memory1 収監 難易度◆◆◇◇◇ プレーヤー1人 概要殺人の罪を着せられ、アルノはバスティーユ監獄に収監された チャレンジ完璧な受け流し 煙幕回避 Memory2 再生 難易度◆◇◇◇◇ プレーヤー1人 概要アルノが監獄から出た。ベレックを見つけて、あの老人から答えを引き出す時だ チャレンジ無し チャレンジ達成の為のポイント Sequence1と同じく、ほぼチュートリアル的な内容。操作を覚えて焦らずやれば特につまづくことは無いはず。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪所属≫:ジオン公国┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:できない夫 【階級】:少佐 レベル:45┣━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━┻━━━━┳━━━┻━━━━┳━━━━━━━┓ 【統率】:20 【格闘】:3 【射撃】:8 【防御】:7 【反応】:7┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━┛ / ̄ ̄\ 「 ヘ \ (●)(● ) | | | | |__`___ | | .| l /_.{ アニニ<//〉、__ __ ,./ /\ / > \ _/ /|イ /∨. l .丶 /. | ./`Y / 」 / } ,´ / | i |/ / / | { /. |/ / | ,' / ,' | / r---く´ニ\ ヽ ノ 、'ーr,_| | / _/二ヽ V ` ´ / ./ ̄>< ./ / 二 ヽ_」┘ ∨} / ム /  ̄ ̄ ̄ ̄~゙''-ゝ.」 ∨ } { \、 \. ∨ l ヽ  ̄"\ / {┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ★歴戦の主人公 (種別:固有 タイミング:常時) 毎週の交流パートで仲間と交流した場合、交流相手と自分の成長ポイントに+1。 最終的な自陣の勝率に「+5%」の補正を加える。 仮に自陣の勝率が0%未満だった場合、補正の比較等は行わず必ず 最低限5%の勝率を保証されている。 幾多の戦場を乗り越え、数多の人間と出会い人間的に成長した彼は 行動時や言動等、範囲安価で本人の気質に沿った物や、有効な物が選択されやすい。 自身と仲間の成長を促進し、最低限の幸運を招く不思議な力。 ◇人心掌握 (種別:一般 タイミング:ターン行動) このキャラクターは毎週、ターンを消費せずに『自由行動ターン』を「一回」分を行える。 この行動は通常の自由行動ターンよりも優先され行われる。 ○誘い込み (種別:戦闘 タイミング:戦闘開始時) 戦闘時、(敵陣にいるキャラクター数×「+10%」)の勝率補正を加える。 また敵陣の最大レベル値が自陣の最大レベル値以下の場合、この補正を「+20%」に変更する。 ☆ニュータイプver2.0 (種別:特殊 タイミング:常時) ステータスの比較が行われた際、その比較の中から1回分を選択し、 その比較における「戦力の優劣」の結果とステータスの数値を入れ替える。 この効果は、1戦闘につき「ニュータイプ」の『ver』分だけ行うことができる。 ※後者は入れ替えた後の数値が「戦力値」として加算される かつてジオン・ズム・ダイクンが「人類の革新」と謳った存在。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛━━●できない夫が習得できるスキル━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ☆帰還者ver1.0 (種別:特殊 タイミング:戦闘結果公開時) 一度の戦闘中に1回だけ、自陣のLPが0以下になる程のダメージを受けた際に、 そのダメージを半減(端数切り上げ)する事ができる。 豪運を持ち、危機的な状況でも生き延びる生存能力。 むせる。 ○戦術考察ver1.0 (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時) 戦闘において【統率】が選択され、敵陣との比較に勝利した場合、【防御】か【射撃】の数字を+3できる。 比較に敗北した場合、敵に任意のステータスを-3)される。 ○一斉射撃ver1.0 (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時) 戦闘において【射撃】が選択され、敵陣との比較に勝利した場合、【反応】か【格闘】の数字を+3できる。 比較に敗北した場合、敵に任意のステータスを-3される。 ○反射神経ver1.0 (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時) 戦闘において【反応】が選択され、敵陣との比較に勝利した場合、【射撃】か【統率】の数字を+3できる。 比較に敗北した場合、敵に任意のステータスを-3される。 ○カリスマver3.0 (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘において【統率】ステータスを常に「+4)」する。 ○狙撃ver1.0 (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘において【射撃】ステータスを常に「+1」する。 ○心眼ver1.0 (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘において【反応】ステータスを常に「+1」する。 ○戦術予報士 (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時) 戦闘時、ステータス比較に【統率】が選択された場合、相手の勝率を「-10%」する。 ○立て直し (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時) 「戦力値」を算出する際に使用できる。自陣が受けた「戦力の劣位」1つを「引き分け」に変更する。 この効果は1戦闘に一回のみ有効とする。 ○巧妙者 (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時) 戦闘時、【統率】を使用したステータス比較に『敗北』した場合、【統率】に「+5」の補正を加え、 再度ステータス比較を行い、比較に敗北した場合は、それを「引き分け」に変更する。 また、再度ステータス比較を行った際、比較に勝利・敗北に関係なく補正値はそのままとする。 ○初見殺しver1.0 (種別:戦闘 タイミング:戦闘開始時) 戦闘時、『第1ラウンド』で行われるステータス比較において、 敵陣のステータスを常に「-1」のペナルティーを与える。 ●兵站管理 (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘時、選択した仕様武装の消費EPを常に「-1」の補正を加える。 ただし、使用武器のEPの消費が「1」でも消費は「0」にはならない。 無駄弾を使わない技術。 ○高等機動防御 (種別:戦闘 タイミング:戦闘敗北時) 「戦闘結果」の判定に敗北したとき、自陣の【統率】のステータス合計が敵陣より上回っていた場合、 もう一度、「戦闘結果」判定を行い、その判定に敗北場合「武装」で受けるダメージを「0」にする。 この効果は一度の戦闘中に1回だけ使用可能。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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Sequence12 Memory1永遠の休息 Memory2リーを追え Memory1 永遠の休息 概要ヘイザムの葬儀はリーを捕まえるチャンスだ フルシンクロ条件敵兵のキル数上限(15人)リマスター版ではサブ目標の表示はジャージー号潜入後。キル数上限も3人に変更されている。 表立って戦うことなくジャージー号から脱出する ジャージー号の船長を倒す 一度のプレイですべての目標をクリア フルシンクロ達成の為のポイント普通にプレイすると冒頭で傭兵13人を倒さないといけないので、実質的なキル上限は2人までとなる。 キル数上限には弟子を使っての暗殺はカウントされない。素手でのノックアウトはカウントされる。 しっかり育成して弟子をフル活用すれば、自分はカウンター投げを繰り返すだけで0キルで超えられる。そうしておくと船への潜入で敵兵を全員暗殺しても失敗にならず楽になる。 船長は、二度目の盗み聞き後に船室の角から口笛を吹いて船長をおびき寄せ(巡回している敵兵まで呼ばないようにタイミングに注意)、角からの暗殺をする。もしくは盗み聞き後すぐに屋根に登ってポイズンダートを投げる。その後すぐに海に飛び込めば問題ない。 Memory2 リーを追え 概要ついにチャールズ・リーを葬り去るときがやってきた フルシンクロ条件リーから一定以上離れない(50) 追跡中に人を押しのけない 炎でダメージを受けない 一度のプレイですべての目標をクリア フルシンクロ達成の為のポイント嫌がらせのような配置にケアレスミスすら許されないフルシンクロ条件と難易度が高い上にルートがわかりづらく運ゲー、作業ゲー気味。 全ての項目をノーチェックでクリアしなければならず苦行。練習あるのみ。右スティックでしっかりと進行先を中心にして走れば狙い通りに曲がれるのでその癖をつける。 追跡開始後の道中は開始後の左手前桟橋、右手の市場などを迂回する、または小脇にある樽や棚などの障害物を飛び越えるなどすれば回避可能。こちらなら兵もいないので通行人を避けるだけ。 開始後、樽爆発は左端の低い箇所を進みつつ避け、次の兵士2人による封鎖は右側に置いてある物の方へ迂回して突破、次の4人で封鎖してくるのはその手前で左に曲がり、第2ステージたる船にまっすぐ進む。 船内の炎は、落ち着いてルートを見定めてから動けば良いが、ルート構成が嫌がらせじみているので一度クリアしてから再挑戦し練習あるのみ。 船内突入後は船の輪郭に沿って反時計周りに進むイメージ。一度目の崩落では右側の壁に上り、二度目の崩落ではわかりづらいが崩れた右手の壁を飛び越えて右側へ迂回できる。その後は道なりにフリーランしていくだけで炎もないのでここまでわかればあとはフリーランが誤作動しなければ問題ない